Ciudades lúdicas
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Abstract
En la obra The Ludic City (Stevens 2007) el autor descifra las claves de los espacios lúdicos existentes en algunas ciudades. Tomando como ejemplo la ciudad de Melbourne, Australia, observa y reflexiona acerca de la importancia del juego en la construcción del sentido de lugar para la ciudadanía y en última instancia en la satisfacción de los residentes y visitantes. En la teoría que el autor revisa, destina largos pasajes a conceptualizar la teoría del juego, definiéndola como una actividad esencialmente improductiva; donde el tiempo destinado al juego es una labor sin racionalidad productiva y siendo la ciudad esencialmente producción de relaciones laborales, sociales, o de otra índole, el juego es un devaneo ilimitado sin resultados calculables dentro de la lógica urbana actual.